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編集 : イベント/166_超鋼乙女ギガンティックローチェ (ID:#boss_normal_hard)
イベント
166_超鋼乙女ギガンティックローチェ
** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】並行世界より連れ込まれた半機半生の怪&br;獣。身に纏う鋼鉄の装甲はあらゆる攻撃を遮断し、&br;放たれる灼熱の光線は万物を灰燼に帰す。| |~初回ドロップ| |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200| |&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x40| |&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx50| -ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{50000000};|&color(#f00){500}; / &color(#00f){500};| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| --50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 ''バリア解除'' #div(class=card){{ #div(class=p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「ボスのHPが50%未満」の場合}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){40%}; (24秒) }} #div(class=p-2 bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){150}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){15%}; (24秒) }} }} &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (24秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){27,001}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「対象のHPが70%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒) }} --''Skill3'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){32,801}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){27,001}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){27,001}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「HPが90%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒) }} --''Skill5'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){32,801}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){32,801}; --&color(#f00){''ボスのHPが50%未満で発動''}; ''行動パターン変更''
** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】並行世界より連れ込まれた半機半生の怪&br;獣。身に纏う鋼鉄の装甲はあらゆる攻撃を遮断し、&br;放たれる灼熱の光線は万物を灰燼に帰す。| |~初回ドロップ| |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200| |&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x40| |&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx50| -ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{50000000};|&color(#f00){500}; / &color(#00f){500};| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| --50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 ''バリア解除'' #div(class=card){{ #div(class=p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「ボスのHPが50%未満」の場合}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){40%}; (24秒) }} #div(class=p-2 bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){150}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){15%}; (24秒) }} }} &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (24秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){27,001}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「対象のHPが70%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒) }} --''Skill3'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){32,801}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){27,001}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){27,001}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「HPが90%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒) }} --''Skill5'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){32,801}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){32,801}; --&color(#f00){''ボスのHPが50%未満で発動''}; ''行動パターン変更''
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